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Rumores apuntan a FSR Diamond: la gran evolución de FSR que llegaría con la Xbox de 2027

Rumores apuntan a FSR Diamond: la gran evolución de FSR que llegaría con la Xbox de 2027

por Juan Antonio Soto Actualizado: Hace 2 horas GDC 2026

AMD parece que está trabajando en una nueva evolución de su tecnología de reescalado y generación de frames FidelityFX Super Resolution, conocida internamente como FSR Diamond, y que podría debutar junto a la futura consola Xbox Project Helix, prevista para 2027. Según los rumores más recientes, esta tecnología aprovechará la inteligencia artificial y generación avanzada de vídeo para mejorar notablemente el rendimiento gráfico en la próxima generación de consolas de Microsoft.

Aunque todavía no se han revelado detalles oficiales, todo apunta a que FSR Diamond sería una evolución importante de las tecnologías actuales de AMD, combinando nuevas técnicas de renderizado neuronal, generación de frames y trazado de rayos avanzado.

Una nueva generación de FSR basada en IA

La tecnología FSR Diamond podría apoyarse en avances recientes de AMD como Radiance Caching y Ray Regeneration presentes en FSR Redstone, añadiendo nuevas capacidades basadas en machine learning para mejorar la calidad de imagen y el rendimiento a la hora de ofrecer una tasa de FPS más fluida.

Esto podría situar a AMD en un terreno similar al de las últimas tecnologías de la competencia, como:

  • Multi-Frame Generation de NVIDIA con la serie GeForce RTX 50
  • XeSS 3.0 de Intel

Siendo así, FSR Diamond por fin incluirá la generación múltiple de frames, donde se colocarán y generarán varios fotogramas adicionales mediante IA para aumentar significativamente los FPS en juegos.

Posible exclusividad para la arquitectura RDNA 5 / UDNA

Los rumores indican que Xbox Project Helix utilizaría una nueva arquitectura gráfica de AMD basada en RDNA 5 o UDNA, lo que permitiría integrar hardware dedicado para estas nuevas técnicas. AMD suele vincular sus tecnologías más avanzadas a la generación actual de su arquitectura gráfica. Un ejemplo reciente es la suite FSR Redstone, donde funciones como Ray Regeneration o Radiance Caching son exclusivas del hardware RDNA 4 presente en las GPUs Radeon RX 9000.

Mientras tanto, tecnologías más básicas como upscaling o generación de frames siguen funcionando en arquitecturas anteriores RDNA 3, RDNA 2 y RDNA 1, aunque con versiones más limitadas como FSR 3.1.

Multi-Frame Generation y hardware dedicado

Para implementar características como multi-frame generation o generación dinámica de múltiples frames, AMD probablemente necesitaría hardware específico dentro de la GPU. Este enfoque sería similar al que ya utilizan otras compañías. Por ejemplo, NVIDIA mantiene su tecnología MFG 6x y Dynamic MFG exclusivamente en las GPUs GeForce RTX 50 Blackwell, que incluyen un sistema de flip-metering por hardware diseñado específicamente para estas tareas.

Si los rumores son correctos, la futura arquitectura RDNA 5 / UDNA podría incorporar componentes equivalentes para soportar FSR Diamond.

Xbox Project Helix: la próxima generación de consolas

La futura consola de Microsoft, conocida actualmente como Project Helix, sigue siendo un proyecto bastante misterioso. Más allá de su nombre en clave y algunos rumores, apenas se han revelado detalles técnicos. Las filtraciones sugieren que la nueva Xbox de próxima generación podría adoptar un enfoque híbrido, combinando características de consola tradicional de salón y PC gaming, lo que abriría la puerta a tecnologías avanzadas como:

  • renderizado neuronal de nueva generación
  • upscaling mediante IA
  • multi-frame generation
  • ray tracing avanzado

Con un posible lanzamiento previsto para 2027, todavía habrá que esperar para conocer cómo AMD y Microsoft integrarán estas tecnologías en la próxima generación de hardware para videojuegos.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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